,在 2022 年游戲開發(fā)者大會上,微軟 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的云游戲部門。
根據(jù)微軟的說法,該部門將與游戲工作室合作開發(fā)云原生游戲,并將它們引入 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)。為確保質(zhì)量水平一致,開發(fā)者必須滿足特定標(biāo)準(zhǔn)才能使用這些標(biāo)簽,目前已有325款游戲創(chuàng)建了輔助功能數(shù)據(jù)。。
該部門由去年加入 Xbox 擔(dān)任云游戲總監(jiān)的 Kim Swift 領(lǐng)導(dǎo)Kim Swift曾是 Valve 的《傳送門》游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和設(shè)計(jì)師,之后擔(dān)任了《求生之路》系列的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家,而后擔(dān)任谷歌 Stadia 云游戲平臺的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)
在針對開發(fā)者的演示中,Kim Swift解釋說,該部門的任務(wù)是與世界一流的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)云原生游戲,為玩家?guī)碇挥性撇拍軐?shí)現(xiàn)的前所未有的體驗(yàn)技術(shù)。IT之家了解到,這些標(biāo)簽包括可調(diào)節(jié)難度,自定義音量控制,顏色選項(xiàng)和輸入重新映射等功能。
本站了解到,據(jù)介紹,云原生游戲的概念與簡單地將游戲流式傳輸?shù)绞褂?Game Pass 或 PlayStation Now 之類的顯示器有所不同云原生游戲會使用云來處理游戲的某些部分,例如物理,光照,環(huán)境或 AI這樣就可以釋放主機(jī)上的處理能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗(yàn)
不過,Kim Swift 表示云游戲仍處于起步階段,她認(rèn)為云游戲的未來分為三個(gè)不同的類別:無處不在,云 AI 和運(yùn)行時(shí)計(jì)算與此同時(shí),云人工智能將通過使用機(jī)器學(xué)習(xí),自然語言處理和強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù)來幫助開發(fā)者完成項(xiàng)目
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