游戲是信息革命的最重要發(fā)動機之一,是龐大的軟件和硬件產(chǎn)業(yè)皇冠上的明珠,而人工智能的加入為它添加了可以翱翔的翅膀,使游戲的意義不僅僅局限在娛樂和休閑,而是可以拓展到為產(chǎn)業(yè),為教育,為科學(xué),為人類的未來提供支持。
游戲提供了定義和構(gòu)建復(fù)雜AI問題的平臺。傳統(tǒng)學(xué)術(shù)界的AI問題都是單一、純粹的,每個問題面向一個特定任務(wù),比如圖片分類、目標檢測、商品推薦等。走向通用AI,遲早要擺脫單一任務(wù)設(shè)定,去解決多輸入、多場景和多任務(wù)下的復(fù)雜問題。從這點看,游戲是傳統(tǒng)學(xué)術(shù)問題無法媲美的。
“游戲+AI”的融合已被不少游戲企業(yè)紛紛跟進。此前,游戲頭部廠商在產(chǎn)品側(cè)推出“混元AI大模型”,覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。據(jù)悉,該模型已初步支持微信、QQ、游戲、騰訊廣告、騰訊云等產(chǎn)品和業(yè)務(wù)。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,游戲相關(guān)企業(yè)44.1萬余家,其中,2022年新增注冊企業(yè)9.6萬余家,新增注冊企業(yè)增速達30%;
從地域分布來看,廣東以9.8萬余家位列區(qū)域首位;江蘇、海南分列二、三位,分別擁有3.2萬余家以及2.8萬余家;
從成立時間來看,近50%的相關(guān)企業(yè)成立于1-5年內(nèi),成立于1年內(nèi)的相關(guān)企業(yè)占比23.2%;
從企業(yè)性質(zhì)來看,72%的相關(guān)企業(yè)屬于有限責任公司。
據(jù)天眼查不完全統(tǒng)計,自2023年1月以來,游戲相關(guān)融資事件合計發(fā)生23起,融資金額2超21億元。
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