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,昨晚 Epic 發(fā)布了虛幻引擎 5 新應(yīng)用 ——“MetaHuman Animator”,可以極速模擬真人面部動(dòng)作。
Epic 公司于 2021 年首次推出了 MetaHuman 創(chuàng)作工具,旨在簡(jiǎn)化制作更逼真的人物角色的過(guò)程。在 2023 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,該公司在其“虛幻之境”主題演講中展示了新的動(dòng)畫(huà)工具“MetaHuman Animator”,可以僅使用從 iPhone 拍攝的視頻來(lái)創(chuàng)建逼真的面部動(dòng)畫(huà)。
Epic 以即將推出的游戲《地獄之刃 2:塞娜的史詩(shī)》的演員為例進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)演示。Demo 現(xiàn)場(chǎng),女演員對(duì)著 iPhone 前置攝像頭講一段 10 秒鐘的話,配合對(duì)應(yīng)的面部動(dòng)作。僅僅 2 分鐘之后,虛幻引擎 5 就在建模人臉上精準(zhǔn)復(fù)現(xiàn)了這一段講話視頻,所有面部細(xì)節(jié)都被高度還原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。語(yǔ)言發(fā)音與動(dòng)作細(xì)節(jié)配合完美。采集面部數(shù)據(jù)的過(guò)程,并沒(méi)有借助除了 iPhone 之外的任何設(shè)備。所有渲染建模過(guò)程,都在直播中呈現(xiàn),全程僅僅 2 分鐘。
更令人印象深刻的是,開(kāi)發(fā)者們還展示了如何將同一組語(yǔ)音線和類(lèi)似程度的面部動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到多個(gè)不同的角色模型上。雖然并不能像簡(jiǎn)單地剪切和粘貼一樣,在一個(gè)模型上創(chuàng)建好一套面部動(dòng)畫(huà)就可以直接應(yīng)用到另一個(gè)模型上。然而,MetaHuman Animator 確實(shí)大大簡(jiǎn)化了這個(gè)過(guò)程,并且允許創(chuàng)建者們利用相似質(zhì)量水平,在不同模型上進(jìn)行相似程度地面部動(dòng)畫(huà)應(yīng)用。理想情況下,MetaHuman Animator 能夠幫助提高面部動(dòng)畫(huà)水平,并且簡(jiǎn)化從一個(gè)模型到另一個(gè)模型進(jìn)行相似程度地面部動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換所需工作量。
據(jù)IT之家了解,這款動(dòng)畫(huà)工具將于今年夏天推出。
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