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,原生DX9硬件支持已經(jīng)正式從英特爾第12代CPU和A系列Arc Alchemist獨立GPU中的Xe集成顯卡解決方案中消失英特爾表示,對DirectX 9的所有支持都將轉(zhuǎn)移到DirectX 12仿真模式
該模擬將在微軟的D3D9On12開源轉(zhuǎn)換層上運行通過將3D DirectX 9圖形命令發(fā)送到D3D9On12層來執(zhí)行轉(zhuǎn)換,而不是直接將它們發(fā)送到D3D9圖形驅(qū)動程序一旦D3D9On12層接收到來自D3D9 API的命令,它會將所有命令轉(zhuǎn)換為D3D12 API調(diào)用所以基本上D3D9On12會完全作為一個GPU驅(qū)動,而不是Intel實際的GPU驅(qū)動
微軟表示,這個模擬過程已經(jīng)成為DirectX 9的一個相對高性能的實現(xiàn)所以性能堪比原生DirectX 9硬件支持
所以,英特爾改DX9似乎是一個非常好的舉措英特爾現(xiàn)在可以將其驅(qū)動程序開發(fā)資源轉(zhuǎn)向DirectX 11優(yōu)化此外,英特爾不會受到性能影響,DX9優(yōu)化完全外包給微軟
微軟方面表示,可以觀察D3D9On12的表現(xiàn),看看Nvidia和AMD是否走了和Intel一樣的路但是,API翻譯可能會有一些影響,包括更高的CPU使用率和舊游戲的潛在副作用Nvidia和AMD也有近20年的DirectX 9驅(qū)動經(jīng)驗相比之下,DX12仿真層可能會遭受性能損失
之前英特爾只有集成顯卡上的DirectX 9體驗,無法轉(zhuǎn)化為更高性能的solo體驗因此,英特爾在全球范圍內(nèi)轉(zhuǎn)向Arc顯卡上的仿真具有實際優(yōu)勢
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