如今我們?cè)俅位匚督?jīng)典老游戲時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),其中的難度真的太大了,各種繁瑣的迷宮,各種復(fù)雜的公式,各種令人發(fā)指的踩雷設(shè)定,真不知道當(dāng)年自己是怎么扛過(guò)去的。
年輕時(shí)候的我們總是對(duì)游戲充滿了向往,似乎任何游戲到手之后都能通關(guān),即使熬更守夜也在所不惜。那時(shí)候被游戲某個(gè)關(guān)隘困住好幾天都是家常便飯,但這也無(wú)法降低我們對(duì)游戲的熱情。
多年后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),早年那些游戲?qū)ξ覀兊挠绊懞艽?,甚至出現(xiàn)了“后遺癥”。
《俠客英雄傳 3》見(jiàn)到空地就想挖
這款游戲玩過(guò)之后會(huì)有什么后遺癥呢?每走一格都會(huì)用鋤頭挖一下。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種習(xí)慣呢?就是因?yàn)橛螒蛑斜榈囟际堑谰撸S便在什么地方挖一下都有可能挖出寶貝。游戲遇敵模式是踩地雷,因此在挖礦的時(shí)候有很大幾率觸發(fā)戰(zhàn)斗。
如果不急著走流程的話,那就可以將整個(gè)地圖全都搜刮一次。這樣才能將游戲玩到淋漓盡致。
要是運(yùn)氣好挖到了吸血石,那恭喜你了游戲已經(jīng)通關(guān),后面的劇情都僅僅是走一次流程而已,BOSS 一點(diǎn)挑戰(zhàn)性都沒(méi)有了,全都是秒。
這款游戲當(dāng)年我玩了小半年才通關(guān),地圖中能夠挖出來(lái)的好東西全都收集了。游戲中最大的亮點(diǎn)就是武功和戰(zhàn)斗場(chǎng)面,而且人物的生命全都是用“血條”來(lái)顯示的,讓我們這些街機(jī)玩家倍感親切。
《幻世錄》全員不打架,拼命跑地圖
《幻世錄》最坑的地方就在于,最早期的版本是沒(méi)有坐標(biāo)的,但偏偏所有的寶箱全都是隱藏的。地圖那么寬,隱藏寶箱只占據(jù)了一格,猶如大海撈針。
將敵人殺得只剩下最后一只時(shí),所有人全都出去尋找寶箱,距離遠(yuǎn)一點(diǎn)的就派會(huì)飛的人去。必須將所有地面全都踩一遍。好在《幻世錄》每個(gè)場(chǎng)景中都有固定的隱藏寶箱,不會(huì)讓玩家們踏空。
那時(shí)候我們就是這樣,硬生生將所有的道具給找出來(lái)了,甚至還有手工的繪圖。
多年后,我們?cè)俅误w驗(yàn)時(shí),加入后綴就可以查看坐標(biāo),根據(jù)攻略就可以輕松找到寶箱。此時(shí)就稍微有點(diǎn)懷疑:當(dāng)年找寶藏我是怎么堅(jiān)持下來(lái)的?
以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間,只要玩戰(zhàn)棋類游戲我就想一步一步走,看看有沒(méi)有隱藏元素。
《惡魔城》看到墻壁就想砸
當(dāng)年就很好奇,為什么《惡魔城》的食物全都放在墻壁之中?
歷代《惡魔城》都是如此,后期我們有吃不完的食物,甚至根本不需要補(bǔ)血道具,但前中期對(duì)食物的需求卻比較大。有時(shí)候?yàn)榱怂⒀a(bǔ)血的“蘑菇”也會(huì)連續(xù)將怪物殺死很多次。
記得玩《月下夜想曲》時(shí),變成蝙蝠或者狼的時(shí)候,經(jīng)常都會(huì)莫名其妙將墻撞碎,然后發(fā)現(xiàn)里面隱藏的食物。
殘血的時(shí)候,我總喜歡到處砸墻壁,運(yùn)氣好的話就能砸出一個(gè)隱藏房間或者隱藏道具。這也就讓我養(yǎng)成了習(xí)慣,每次進(jìn)入新環(huán)境之后先把所有的墻全都砸一次,說(shuō)不定能砸出好東西呢?
在我印象中,砸出來(lái)的最好的武器就是“光劍”
后期無(wú)論玩《惡魔城》的哪個(gè)版本,我都會(huì)將所有的墻面過(guò)一次,盡最大可能將東西收集完整。
《軒轅劍》和《仙劍》養(yǎng)成地毯式搜索習(xí)慣,每個(gè) NPC 對(duì)話無(wú)數(shù)次
《軒轅劍》系列我最初接觸到的版本是《楓之舞》,雖然劇情屬于外傳類,但在當(dāng)時(shí)卻開(kāi)啟了 RPG 游戲劇情的新紀(jì)元。
成功將機(jī)關(guān)術(shù)、煉妖術(shù)融合在一起,給人一種利用高科技打怪的感覺(jué),機(jī)關(guān)人最強(qiáng)的必殺技“乾天太紅”,直接釋放激光出來(lái)射人,讓我差點(diǎn)忽略了時(shí)代背景。
《軒轅劍》和《仙劍》都有大量的隱藏道具,每個(gè)房間中的家具、柜子、裝飾都有可能隱藏著道具,以至于后期很長(zhǎng)一段時(shí)間,我們都喜歡進(jìn)入民房搜刮。
特別是在路邊看到稍微顯眼一點(diǎn)的花花草草都忍不住要去拔一下。
《仙劍》發(fā)現(xiàn)隱藏道具之后,會(huì)暫停并顯示獲取的道具;而《軒轅劍》系列隱藏道具就比較隨意,空格鍵按快一點(diǎn)你都不知道剛才撿到了什么。在玩《天之痕》的時(shí)候,遍地都是隱藏的法寶,但感覺(jué)獲取的方法卻很隨意,一邊跑一邊按空格鍵就能蹦出來(lái)。
藍(lán)格怪衣這種極品道具,由于彈出的窗口太過(guò)于隨意,讓我很長(zhǎng)一段時(shí)間都誤以為是垃圾。
《軒轅劍》系列最核心的隱藏法寶:鼠槌,所有版本中都是隱藏道具,只要你講法寶級(jí)別提升起來(lái),這就是神器啊!
《軒轅劍》和《仙劍》系列中都有一種 NPC:必須對(duì)話多次之后才能觸發(fā)支線。
玩家不看攻略的話,基本上不大可能知道那些人物必須對(duì)話多次。自從玩過(guò)《天之痕》之后,我習(xí)慣每次都要和 NPC 們多說(shuō)幾次話,深怕錯(cuò)過(guò)了什么。
看看《天之痕》這些支線觸發(fā):
老張的煩惱,需要對(duì)話三次才能觸發(fā)幫忙提示;
黃志榮,一直與他對(duì)話,直到他同意回 DOMO 工作室;
類似這樣的支線在《仙劍》和《軒轅劍》中實(shí)在太多了。
不知道大家還記不記得《天龍八部》的再世臥龍呢?
當(dāng)我們收集并合成了“天方十怒”之后找再世臥龍,這家伙居然一點(diǎn)反應(yīng)都沒(méi)有。但要是你和他多對(duì)話幾次,他就會(huì)收你 10 萬(wàn)兩,然后學(xué)會(huì)所有的武功。一旦錯(cuò)過(guò)的話,游戲就白玩了。
我最怕遇到的就是對(duì)話只有一次選擇機(jī)會(huì),選錯(cuò)之后就無(wú)法完成任務(wù),拿不到道具了。
那么除了上述這些后遺癥,大家還養(yǎng)成了哪些習(xí)慣呢?
《三國(guó)志曹操傳》,看到帳篷就想去占領(lǐng),看到將領(lǐng)就想去單挑。
千萬(wàn)不能將脆的人放在敵人攻擊范圍之內(nèi),他們專門(mén)找軟柿子捏。練不起來(lái)的人就放棄吧,別浪費(fèi)太多的資源在他們身上了。戰(zhàn)棋類游戲一步一存檔很有必要??!
《幻想三國(guó)志》,稍微有點(diǎn)技能點(diǎn)就想升級(jí)技能。
因此一旦發(fā)現(xiàn)技能垃圾就不要再升級(jí)了,完全是浪費(fèi)資源?。‘?dāng)你發(fā)現(xiàn)苦苦升起來(lái)的技能,居然沒(méi)什么價(jià)值時(shí)后悔都來(lái)不及了。
《金庸群俠傳》不要見(jiàn)到武功就去學(xué),游戲中只有叫得出名字的頂級(jí)武學(xué)可以練練,其他的都是陪襯。另外,沒(méi)經(jīng)過(guò)主人同意千萬(wàn)不要去拿東西啊!
《罪惡都市》,在現(xiàn)實(shí)中看到豪車就心癢癢,看到美女就像按喇叭,看到無(wú)人機(jī)就想綁一個(gè)炸彈。
《武林群俠傳》,看到水就想去釣魚(yú)、看到森林就想去打獵、挖到寶藏就想拿去賣錢、看到美女頭像就想著勾搭。
《三國(guó)群英傳 2》,看到敵方城池只有一兩個(gè)人就想去攻打、看到空城就心癢癢、每次被人搶地盤(pán)就想報(bào)仇、智力或武力必須占一樣要不然直接砍了、長(zhǎng)得丑的武將全都扔到偏遠(yuǎn)地區(qū)。
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