日前,伽馬數據發(fā)布《2021中國游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報告——跨平臺游戲篇》報告對跨平臺游戲的市場規(guī)模和用戶行為進行了深入研究,并根據研究結果深入分析了我國跨平臺游戲的發(fā)展前景和未來趨勢
數據顯示,2020年中國跨平臺游戲市場規(guī)模將達到663.4億元,同比增長20%,2021年市場規(guī)模有望超過700億元從市場構成來看,客戶端游戲IP改編的手機游戲是現階段跨平臺游戲市場規(guī)模的主要貢獻者但伴隨著渲染,引擎和5G技術的進步和創(chuàng)新,云游戲將成為新的發(fā)展趨勢,有望在未來為跨平臺游戲市場提供新的增長支撐
從手機游戲類型分布來看,目前大部分游戲類型集中在射擊,回合制RPG和MMORPG/ARPG,但用戶對MOBA和ACT也有一定偏好,相關產品在客戶端游戲和游戲機游戲領域都有可玩性較高的經典產品因此,跨平臺游戲還有很多領域需要探索和挖掘
從具體產品方面來看,各種跨平臺游戲都取得了較好的表現其中,便攜式跨平臺游戲兼顧了不同用戶的娛樂需求以《原神》為例,它結合了主機的開放世界和手機的卡片式系統(tǒng),加強了ACT設計,滿足多終端用戶的戰(zhàn)斗需求,從而提高了產品在多平臺上的可玩性改編的跨平臺游戲,基于自身積累的游戲性,為移動終端做了一些游戲性的創(chuàng)新
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