元宇宙熱潮或激發(fā)10倍增長 XR產(chǎn)業(yè)虛火or風(fēng)口。
2021年3月Roblox上市,并迅速成為一家市值400億美元的公司,元宇宙的概念一時之間在全球大火此后,業(yè)界看到,F(xiàn)acebook大舉進(jìn)軍元宇宙,甚至將公司更名為Meta看到字節(jié)跳動收購Pico,騰訊洽購游戲手機(jī)廠商黑鯊科技再到2022年1月18日,微軟祭出史上最大手筆收購,斥資687億美元收購著名游戲開發(fā)廠商動視暴雪,在這場并購的相關(guān)會議中,元宇宙被提及了8次之多
目前,元宇宙大火越燒越旺,已經(jīng)席卷多個行業(yè)領(lǐng)域。
《中國經(jīng)營報》記者注意到,伴隨著元宇宙概念火爆全球,作為元宇宙重要入口的XR產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展機(jī)遇第三方機(jī)構(gòu)Counterpoint的研究報告顯示,預(yù)計到2025年,XR頭戴設(shè)備出貨量有望突破1億臺,比2021年增長近10倍需要指出的是,XR意為擴(kuò)展現(xiàn)實,是業(yè)界對涵蓋VR,AR,MR等各種細(xì)分產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)稱在Counterpoint的報告中,與VR一體機(jī)以及其他連接電腦或游戲主機(jī)的AR/VR設(shè)備相比,VR一體機(jī)是目前XR頭戴設(shè)備市場的主流選擇,預(yù)計2025年的出貨量將超過4000萬臺
多名XR從業(yè)人士和第三方專家在接受記者采訪時普遍認(rèn)為,XR產(chǎn)業(yè)是元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施和重要入口之一,除了游戲領(lǐng)域,XR設(shè)備越來越多地向電子商務(wù),文化旅游,工業(yè)制造,廣告營銷,遠(yuǎn)程辦公,教育培訓(xùn),醫(yī)療健康,軍事安防等行業(yè)領(lǐng)域滲透,在實現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,市場需求增長的同時,應(yīng)用的場景及深度,廣度都在進(jìn)一步豐富和拓展。
資本熱潮:元宇宙的入口
順為資本副總裁馮錚在《元宇宙萬字行業(yè)研究》一文中指出,元宇宙概念能夠最大范圍地凝聚相關(guān)賽道的方向和創(chuàng)業(yè)者元宇宙本質(zhì)上是,引擎,AI,音視頻,5G,芯片,XR成熟之后的物理世界虛擬化的創(chuàng)新機(jī)會目前,實力雄厚的玩家如Meta,微軟,蘋果,Snapchat等切入的方向就是VR/AR,這是虛擬世界的硬件入口不過,當(dāng)下技術(shù)還不夠成熟,仍需要巨大的投入和更長的時間
眾所周知,Meta早在2014年就收購了VR設(shè)備廠商Oculus,盡管至今官方始終未披露Oculus設(shè)備的出貨量數(shù)字,但多家第三方數(shù)據(jù)顯示,Oculus Quest系列是目前最暢銷的VR頭顯設(shè)備本報記者查閱Meta的2021年第三季度財報注意到,包括Oculus VR頭顯設(shè)備在內(nèi)的消費硬件產(chǎn)品的收入被劃在其他收入一項,在Meta總營收的占比僅為2%,但同比實現(xiàn)了195%的大幅增長
南昌虛擬現(xiàn)實研究院高級市場經(jīng)理涂傳奇告訴本報記者,元宇宙大熱,使得VR,AR被更多的人了解熟悉,這對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展與融合是好事情,許多創(chuàng)業(yè)公司也能夠被投資者看到。
企查查提供的數(shù)據(jù)顯示,2021年全年,我國VR/AR賽道公開披露的投融資事件約103起,融資規(guī)模超過245億元,而2019年,2020年的投融資事件分別為86起,71起,融資金額則分別為311.31億元,155.37億元不難看出,VR/AR賽道在一級市場的投融資,經(jīng)歷了2020年下降之后,在2021年元宇宙熱的帶動下,恢復(fù)了融資數(shù)量和規(guī)模的雙增長
2021年9月初,就在Pico被字節(jié)跳動收購之際,作為Pico競爭對手的大朋,其一位高管向本報記者透露,不少投資機(jī)構(gòu)和巨頭前來接洽而2022年伊始,騰訊又被傳出準(zhǔn)備收購黑鯊科技,且收購?fù)瓿珊?,黑鯊或?qū)I(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向VR/AR技術(shù),提供VR硬件設(shè)備,目前這筆交易仍在洽購階段,尚未最終敲定
高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁前不久也公開表示,元宇宙是近期科技圈最熱的概念之一,XR產(chǎn)業(yè)迎來新的發(fā)展機(jī)遇高通創(chuàng)投一直非常關(guān)注XR領(lǐng)域,對XR的研發(fā)投入和戰(zhàn)略投資可以追溯到八九年前
VR陀螺研究院高級研究員何萬城向本報記者指出,元宇宙熱對XR產(chǎn)業(yè)的影響有幾個方面:一是關(guān)注度得以提高,二是帶動了投融資的熱潮,三是從消費市場來看目前還沒有看到特別明顯的增長一般說來,從關(guān)注度轉(zhuǎn)化為購買力,預(yù)計會有半年左右的滯后,總之整體上是有積極作用的
天津市虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用協(xié)會副會長史超表示,2021年XR行業(yè)在硬件產(chǎn)品保持迭代升級的同時,內(nèi)容生態(tài)也在不斷地豐富,各大資本積極布局,XR是元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施,也是重要入口。9月23日,2021高通XR生態(tài)伙伴大會現(xiàn)場;在青島,高通中國區(qū)董事長孟樸在致辭中表示,XR產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的大好時機(jī)。。
與此同時,多位受訪人士都進(jìn)一步提示,元宇宙概念仍處于早期,盡管它包羅了很多細(xì)分賽道方向,觸及各行各業(yè),但成長不免伴伴隨著泡沫,應(yīng)當(dāng)審慎,理性看待元宇宙的發(fā)展前景XR技術(shù)仍未成熟,其中AR無論從硬件核心元器件來看,還是內(nèi)容生態(tài)方面,比VR難度更大近幾年來,備受期待的蘋果AR產(chǎn)品,持續(xù)不斷地跳票,始終未能面市,AR創(chuàng)新的難度由此可見一斑
場景破局:游戲之外的戰(zhàn)場
如果用戶只是沉浸在VR中游戲,那么它只是下一個Xbox,PlayStation,Switch,無法擔(dān)負(fù)起‘硬件入口’的重任,就像當(dāng)年智能手機(jī)從游戲向工作生活遷移馮錚在《元宇宙萬字行業(yè)研究》一文中如是寫道在他看來,VR現(xiàn)在最需要跨越的一個方向就是非游戲內(nèi)容
史超告訴本報記者,最近幾年來在醫(yī)療健康,地產(chǎn)家裝,電子商務(wù),工業(yè)生產(chǎn),廣告營銷,軍事安防,文化旅游,展覽展示,教育培訓(xùn)等應(yīng)用場景,XR產(chǎn)品已經(jīng)涌現(xiàn)出不少的落地案例。高通正通過一系列生態(tài)系統(tǒng)合作項目,集聚更多產(chǎn)業(yè)鏈龍頭企業(yè),提升XR相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力,推動和優(yōu)化生態(tài)合作,共同加快XR在各行業(yè)的應(yīng)用。
一位來自某XR創(chuàng)業(yè)公司的負(fù)責(zé)人向記者舉例,在K12教育,職教領(lǐng)域,XR都有非常大的應(yīng)用空間,XR技術(shù)可以形象地對抽象的概念進(jìn)行具象表達(dá),對難以實操的高價值設(shè)備進(jìn)行虛擬仿真實訓(xùn)學(xué)習(xí),或結(jié)合5G,AI等新技術(shù)做遠(yuǎn)程協(xié)助在高危作業(yè)行業(yè),如電網(wǎng)等一些領(lǐng)域,應(yīng)用VR虛擬仿真技術(shù)對大型設(shè)備進(jìn)行操作學(xué)習(xí),既安全又能提高效率在車載領(lǐng)域,蔚來和NOLO,Nreal聯(lián)合做了車載VR頭顯和AR眼鏡在醫(yī)療領(lǐng)域,使用AR,VR技術(shù),對手術(shù)進(jìn)行術(shù)前規(guī)劃,遠(yuǎn)程協(xié)助,急救安全教學(xué)等方面,都有非常大的作用在文旅方面,推動了更多元化的藝術(shù)創(chuàng)作和沉浸式的視覺體驗,間接助推了文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
針對XR產(chǎn)業(yè)在2022年甚至未來幾年的發(fā)展,多名業(yè)內(nèi)人士持樂觀看法,盡管仍面臨技術(shù)及市場的挑戰(zhàn),但XR產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展機(jī)遇。
涂傳奇指出,XR產(chǎn)業(yè)底層的關(guān)鍵技術(shù)已陸續(xù)取得一些突破,例如眼動追蹤,手勢識別,液晶變焦透鏡,陣列光波導(dǎo)等一系列新技術(shù),改善了顯示與交互體驗,進(jìn)而促進(jìn)了終端產(chǎn)品的成本降低,性能提升在頭顯硬件方面,VR頭顯做得越來越輕量化,簡潔化,平民化,去掉了辮子的VR一體機(jī),戴上就能玩,價格更加親民,好的應(yīng)用也逐漸增加,這些對用戶增長有刺激作用從應(yīng)用上看,從教育,文旅,黨建等一類的行業(yè)定制應(yīng)用,正在出現(xiàn)應(yīng)用To C的傾向,這不僅體現(xiàn)在娛樂游戲板塊,伴隨著C端用戶的增長,整個產(chǎn)業(yè)的生態(tài)正在形成良性循環(huán),應(yīng)用開發(fā)者也有更多的動力去做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,未來三五年內(nèi)會有更多的創(chuàng)新應(yīng)用和獨角獸企業(yè)誕生
記者注意到,XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一次高潮源于2014年Facebook收購Oculus,隨后2015~2016年,國內(nèi)外市場掀起VR/AR創(chuàng)業(yè)熱潮,一時之間各種頭顯設(shè)備充斥市場,但因營銷噱頭遠(yuǎn)大于用戶體驗,VR/AR的虛火沒維系多久就破滅,大批玩家敗退,所剩者寥寥2021年,元宇宙概念火爆全球,為XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的動能,提供了更明確的抓手相比于五六年前,XR已開始滲透到各行各業(yè)中,而無論是巨頭還是創(chuàng)業(yè)者,正掀起一場卡位戰(zhàn),企盼一場屬于XR產(chǎn)業(yè)的真正爆發(fā)
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