在你的記憶中,紅白機游戲中最大的BOSS出自什么游戲。
這就不得不提哪一款射擊游戲叫《最終任務》當年被海賊直接稱為魂斗羅空氣,就這樣趁著一波熱度!不過游戲質量確實可圈可點,當年也是相當火爆,很多玩家都已經到了通關的水平
美版和日版的人物差別很大,都是以1P男的形象為主。
我們一直以為這個游戲真的和魂斗羅有關畢竟兩個主角都是紅褲藍褲,性格很像
游戲玩法和街機游戲《迷失世界》很像,但是和CAPCOM沒有關系,CAPCOM是一家叫夏目的公司開發(fā)發(fā)行的。
游戲全圖:有沒有似曾相識的感覺。
游戲里最大的BOSS就是四級我們一開始面對老板,然后繞了至少十分鐘沒錯,這個老板這么大,走來走去都費勁想象一下
如下圖,如果邊肖不把主角圈起來,估計你是看不到的!比螞蟻還小。
可是,即使是這么龐大的BOSS,在主角面前也算不了什么它所有的堡壘都可以一個一個攻破,不會集中火力,否則主角就沒有活命的機會了
熟悉街機游戲的玩家會在很多飛行射擊游戲中發(fā)現類似的場景其中《虎斗士》最后的BOSS戰(zhàn)也是如此一出來就要面對老大,然后一個個瞄準弱點,破壞每一個環(huán)節(jié),最后直接面對衛(wèi)星
在紅白機的游戲里,很多老板看起來氣勢十足,但是真正操作的時候會發(fā)現,這些老板都是外強中干,內空無一物。
《最終任務》的最終BOSS看起來真的很硬朗,也用了一個骷髏頭做場景,但是說實話,真的很好打!弱點太明顯了!
那么,還有哪些游戲里的BOSS看起來很強,其實很膚淺。
龍牙
尤其是《龍牙》這種游戲,碰一下從來不說什么,敵人多,不容易被打中如果死后還得從頭再來,是絕對不可能成為現象級游戲的
不過游戲有一定的創(chuàng)新性,吃不同的武器可以變換成不同的形態(tài)特別是拿到劍和棍之后,基本上無敵了,連BOSS都是第二
游戲里BOSS越大越沒用只要細劍不變,他就會在BOSS場景中勝出
我玩這個游戲的時候,從來沒有見過最后的BOSS這是困難的,盜版是一個循環(huán)的水平
用鏈子或者飛鏢打BOSS,挑戰(zhàn)一下子起來,長時間打不死。
反政府人員
巖魔神,陰魔神,鬼王,闖王機,陰獸都享受過這個待遇!
以前在BOSS三級玩《巖獸》的時候,我們很少會連觸手都打到,直接突突進嘴里最后BOSS的腦袋和觸手一起爆炸了
第一代和第二代老板都很脆弱。
到了后期,4代又出現了巖獸的形象,這時我們才知道它真正的實力以前的菜雞主要是8位機,其殘酷程度無法形容
即使被殺了也要很長時間才能殺死玩家。
如果魂斗羅系列里最弱的BOSS是天王造的機器,相信在座的朋友都不會反對!
只要有加速的L或者S,我就敢直接上前和它拼命,絕對能在外星人孵化前干炸。之后獎勵你50萬,你也隨便過日子!值得為之奮斗!
初代的時候整個八關都在天王鬼的肚子里,可以說是系列里最大的BOSS。
第三代雖然能遇到這個東西,但也不能硬抗它增加了防御和血量,異形孵化速度極快
宇宙巡洋艦
系列的每個版本都會給玩家留一個彩蛋,最后BOSS是最差的。
你甚至不需要反抗你能看到它,它就死了
無論是街機版還是FC版,都有一個傳統(tǒng)。
但是中間這幾關難度極高,BOSS攻擊方式也大相徑庭。
只要打通上一關,看到最后的BOSS,閉著眼睛都可以打,甚至有的是直接對話劇情結束后,老板主動爆
松鼠之戰(zhàn)2
最省心的老板,他的宗旨是:不做,我自己來。
說實話,這個游戲最好的體驗絕對是隊友互相坑至于突破,都是無所作為
最佳互動游戲,可以用箱子砸隊友,也可以把隊友舉起來,打破紅白游戲規(guī)則,把一場通關游戲變成友誼的導火索。
別說和大朋友玩,就連兄弟玩這個游戲都要打每次上手都不是過關而是自相殘殺
如果父子,父女一起玩,會是一個更和諧的畫面:你不能從這里跳過去,我把你抬過去!
大炮
這個游戲最怕的不是那些龐大的大佬,而是那些敏捷,高挑,彈跳的大佬。
很多人覺得很難是因為大部分都是生化大佬,每個都買得起。
你吃過這家伙的虧嗎。
比較大的4級BOSS,雖然弱,但是最好對付只要注意導彈的位置和炮彈發(fā)射的時機,就能輕松拿下
此外:
鳥人戰(zhàn)隊的BOSS看起來不是很大,其實就是主角們看到的機器人合體后的效果在最初的設定中,大小相當于哥斯拉級別
洛克人
打卡結束的BOSS都是巨大的,別說壓死了!
忍者龍劍傳
現在玩新游戲,總覺得自己在經歷一個過程,不想去研究細節(jié)通關之后,就沒意思了
有時候玩高分游戲感覺一般不知道怎么打高分
可能游戲心態(tài)變了吧!
閑暇時,我還是喜歡回味那些老游戲。
它總是讓我想起無憂無慮的歲月。
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